鷲獅子通信

about Blender and modeling

手の検証①

アナトミー勉強シリーズ。

作ったもの

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Stefano Lanza さんの手のスケッチの模写
studyt.co

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何もを課題・ゴールとしてつくったか

  • 正しい手の形状を理解する
  • 以下と同様にランドマークが分かる男性手のモデルを作る https://t.co/PcJ8f2u4Ho?amp=1

学んだこと

今回からワークフローに追加です。 - 形状変更にShape Keyを使う - 形状変更にNon DyntopoでSculptを使う
BlenderのSculptはdetailよりもdeform目的で使うのが現状向いてそうですね。
detailはZBrushにおまかせということで...。