手の検証①
アナトミー勉強シリーズ。
作ったもの
Stefano Lanza さんの手のスケッチの模写
t.co
何もを課題・ゴールとしてつくったか
- 正しい手の形状を理解する
- 以下と同様にランドマークが分かる男性手のモデルを作る https://t.co/PcJ8f2u4Ho?amp=1
学んだこと
今回からワークフローに追加です。
- 形状変更にShape Keyを使う
- 形状変更にNon DyntopoでSculptを使う
BlenderのSculptはdetailよりもdeform目的で使うのが現状向いてそうですね。
detailはZBrushにおまかせということで...。